《战地5》销量不佳,EA又一次把锅甩给了单机游戏

发布时间:2022年06月08日

       昨天, EA总裁安德鲁威尔逊表示, DICE工作室将《战地5》单人剧情的制作放在了大逃杀模式的前面, 导致《战地5》的初始销量低于预期。 在《战地1》给我们带来了精彩的一战战场之后, 很多玩家都对二战背景的《战地5》充满期待, 但实际玩了之后, 又觉得有点不对劲。 怎么了? 首先, 战地5是在两年内匆忙制作的, 第一版漏洞百出,

有些bug到现在还存在。 而且,

《战地5》的武器都是直接取自《战地1》, 缺乏《战地》系列的独特创意。 如果没有单人剧情, 那么二战的背景就毫无意义, 所以玩家不需要购买《战地5》, 继续玩完美多人模式的《战地1》即可。 也许你会说隔壁的《使命召唤15:黑色行动4》没有单人剧情, 但需要注意的是,

《黑色行动》系列原本设定在一个假设的历史分支上, 即使有 是没有剧情战役, 就不会带来游戏。 进入和定位影响太大。 而《战地5》恰恰是今年玩家填补剧情战役空缺的地方。 很多军迷都期待看到《战地5》如何以全新的视角呈现二战战场。 所以, 《战地5》失败的原因并不是因为过于注重单人剧情流程而忽略了联机模式, 而是因为其他原因。
        比如游戏发售前的“女兵”风波, 就减少了很多对游戏的印象分, 比如EA在游戏发售前对玩家质疑声音的态度。 当然, 最重要的还是开发周期短, 赶工痕迹明显, 游戏内容不够丰富, 让人觉得是个有诚意的赚钱游戏。 我可以理解 EA 作为发行商面临来自股东和财务数据的压力, 但他们不应该将这种压力转化为像 DICE 这样的工作室的开发周期压力。
        其他很多独立发行的游戏厂商, 可以在免费的开发环境中推出优质产品, 保持盈利和运营, 所以希望AAA发行商也能看清形势。 如果他们仓促挤压游戏品牌的价值, 只会加速下滑。 EA此前曾表示单机游戏已死, 但说了这话之后, 《战神》和《漫威蜘蛛侠》相继上市, 所以这次EA还是用单机游戏作为替罪羊。
        自己的经营理念。
        . 遗憾的是, 上周新出的《Apex英雄》是一款纯在线大逃杀作品, 其火爆程度可能会让EA更加相信自己的判断。 说到这里, 我不禁为《星球大战绝地武士:堕落秩序》流汗。

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